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2016:欧特克传媒娱乐软件大放异彩之年

  Maya 2016、3ds Max和 Flame Premium成就无可比拟的质量、协作与效率

  【建设行业  报道】【2015年5月25日,北京】全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)近日正式发布2016版传媒娱乐3D设计套件,以完整的解决方案帮助用户简化创新和协作的工作流程,实现对云和移动技术的进一步尝试。

  2016版3D动画产品组合对Maya和3ds Max都做了重大更新,拥有比以往更加强大的功能。其中,Maya 2016在速度和易用性上都获得了大幅提升:平行求值系统利用CPU和GPU提高了播放和角色装备操纵的速度;全新的外观、用户体验和材质编辑器陈列方式增强了工作流的易用性,更加便于艺术家的创作;添加了自适应泡沫和引导式模拟等新功能的Bifrost能够帮助用户打造高水准、高逼真度的液体模拟效果。

  3ds Max 2016的新增特性包括:新的Max内容创建图形、新的外部参照改造功能、新的直观设计工作区和模板系统。此外,3ds Max Design将包含在3ds Max 2016中一同面世。

  欧特克2016版娱乐创作套件不仅包括了Maya 2016和3ds Max 2016的所有新特性和更新,还对Mudbox 2016和MotionBuilder 2016做了强化,使艺术家、开发人员、导演和电影摄影师得以更加高效地开展日常工作。

  欧特克同时发布的还有Flame和Flame Premium两款产品的新版本,为用户带来一整套全面的高端视觉特效和创意后期制作工具集、令人耳目一新的开发工具、协作工作流、更快的交互性,以及其他根据用户反馈进行的功能改进。除此之外,Shotgun 6用户无需另付费用即可直接使用RV 6,而借助最新版本的Shotgun 6和RV 6,他们将获得更高的制作效率。

  值得一提的是,Flame Premium创意后期制作软件、Maya 3D动画软件、Shotgun和RV都将支持ACES 1.0——美国电影艺术与科学研究院的色彩管理和互换标准。由此,创意专业人员在利用行业标准工具创建和修改图像时,能够在制作、发布、交付和归档的整个流程中更加灵活地实现和保持图像原始颜色的一致性。与此同时,Maya LT 2016也纳入了诸多新特性和功能改善,加快了建模和动画制作的速度,帮助独立开发者无缝交付具有出色视觉效果的游戏作品。

  欧特克首席营销官兼声誉管理、消费者和教育以及传媒娱乐部高级副总裁Chris Bradshaw表示:“我们的客户是世界上最优秀的艺术家,没有他们,我们的工具将失去意义。今年,我们努力让艺术家们在彼此之间、在不同的项目上的获得更为紧密的联系。基于此,欧特克2016版软件在直观性、互联性、功能性、扩展性和访问性上都更上了一层楼。具备更强的灵活性的欧特克软件将帮助新老艺术家们从容应对行业变革,不断推出精彩作品。”

  产品上市情况

  欧特克2016版娱乐创作套件和相关云服务的上市情况因国家而异。如需了解详情及购买方案,请访问:http://www.autodesk.com.cn/subscription/overview 。如欲购买Flame 2016或Flame Premium,请访问:http://www.autodesk.com.cn/products/flame-family/buy。

(责编:王瑞)




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